eddserious game

Le carnet-guide de la ludopédagogie professionnelle

La méthode pour concevoir et animer des jeux sérieux.

Définitions justes, méthodes reproductibles et jeux de société utiles comme supports d'apprentissage — pour la formation, la gamification et la sensibilisation RSE.

Découvrir la méthode

Par où commencer

Explorer par domaine d'usage

À retenir

Ne pas confondre : les définitions

Quatre mots qu'on emploie souvent l'un pour l'autre — et qui ne désignent pas la même chose. Les distinguer, c'est déjà concevoir juste.

Ludopédagogie
L'art d'apprendre par le jeu : la démarche pédagogique globale qui englobe les autres.
Serious game (jeu sérieux)
Un jeu conçu d'abord pour un objectif sérieux — former, sensibiliser — pas seulement divertir.
Gamification
Ajouter des mécaniques de jeu (points, défis, progression) à une activité qui n'est pas un jeu.
Jeu pédagogique
Un jeu existant, ou simple, mobilisé comme support d'un apprentissage précis.

La boucle d'atelier

De l'objectif au transfert : la boucle d'atelier

La même ossature pour tout atelier ludopédagogique, quel que soit le jeu : on part d'un objectif, on y revient par le transfert.

  1. 1

    Objectif

    Définir ce que les participants doivent comprendre ou savoir faire après l'atelier.

  2. 2

    Brief

    Poser le cadre, les règles et le contrat de jeu — clairement, avant de jouer.

  3. 3

    Jeu & mécaniques

    Faire vivre la mise en situation par les bonnes mécaniques de jeu.

  4. 4

    Debrief

    Relire l'expérience à chaud : ce qui s'est joué, ce qu'on en retire.

  5. 5

    Transfert

    Relier le vécu de jeu aux situations réelles de travail — et vérifier l'acquis.

Sur critères, sans classement

Des jeux de société comme supports d'apprentissage

Pas de classement, pas d'affiliation agressive : des jeux du commerce que l'on peut détourner en atelier, présentés sur des critères clairs pour décider vite s'ils conviennent à votre objectif.

Objectifce que le jeu fait travailler Duréetemps d'une partie en atelier Joueurstaille de groupe adaptée Niveaucomplexité des règles

Voir la sélection

À emporter en atelier

La boîte à outils méthodo

Les modèles qu'on réutilise d'un atelier à l'autre : trames de brief et de debrief, glossaire de la ludopédagogie, et checklists d'animation.

Sélection par pilier

À lire dans le carnet

Une sélection par pilier — les guides et fiches les plus utiles, choisis, pas déversés en flux.

Le carnet, dans votre boîte mail

De temps en temps : un guide, une fiche jeu, une méthode à tester en atelier. Rien d'autre.

S'abonner